第13届蓝桥杯Scratch选拔赛真题,这是2022年1月22日举办的选拔赛,是第13届蓝桥杯第4次选拔赛,比赛仍然采取线上形式。试题包括两种题型,分别是选择题和编程创作题,其中选择题5道,都是和Scratch编程知识相关的题目,编程创作题有5道。
这里重点介绍一下编程创作题,前面4道题目是初级组和中级组共用的,第5题是中级组的,题目如下:
- 第1题:猫鼠游戏
- 第2题:磁铁游戏
- 第3题:潜艇游戏
- 第4题:跳舞机游戏
- 第5题:购物程序
编程题1,猫鼠游戏(难度1,18分)
编程实现:猫鼠游戏
具体要求:
1). 角色位置、背景如图所示;
![图片[1]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-289.jpg)
2). 点击绿旗,小猫面向老鼠方向;
![图片[2]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-290.jpg)
3). 等待1秒后,小猫移到老鼠身上。
![图片[3]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-291.jpg)
评判标准:
- 6分:满足具体要求的的1);
- 6分:满足具体要求的的2);
- 6分:满足具体要求的的3);
编程题2,磁铁游戏(难度1,20分)
编程实现:磁铁游戏
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
![图片[4]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-292.jpg)
2). 用鼠标左键点击一下磁铁后,磁铁会跟随鼠标指针移动;
![图片[5]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-293.jpg)
3). 当磁铁接触铁钉,铁钉会吸附在磁铁表面。
![图片[6]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-294.jpg)
评判标准:
- 4分:满足具体要求的的1);
- 8分:满足具体要求的的2);
- 8分:满足具体要求的的3);
编程题3,潜艇游戏(难度2,25分)
编程实现:潜艇游戏
具体要求:
1). 角色、背景如图所示;
![图片[7]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-295.jpg)
2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;
![图片[8]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-296.jpg)
3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;
![图片[9]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-297.jpg)
4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);
![图片[10]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-298.jpg)
5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
![图片[11]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-299.jpg)
编程题4,跳舞机游戏 (难度5,30分)
编程实现:跳舞机游戏
![图片[12]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/4-1-4.jpg)
具体要求:
1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);
![图片[13]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/4-2-3.jpg)
2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);
3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;
![图片[14]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/4-3-1.jpg)
4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;
![图片[15]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/4-4-1.jpg)
5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;
6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;
![图片[16]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/4-5.jpg)
7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。
编程题5,购物程序(难度系数 5,满分 35 分)
编程实现: 购物的程序。
具体要求:
1)点击小绿旗,角色和背景如图所示。左上角为商品滑杆,画面右侧中间为商品购买界面,显示商品种类和购买数量,商品初始显示为苹果;
![图片[17]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-302.jpg)
2)用鼠标拖动滑杆,可以调整购买界面的商品:①苹果 ②香蕉 ③西瓜,例如:滑杆调整为 2 时,商品图片变为香蕉;
注意:苹果、香蕉和西瓜是同一个角色中的不同造型。
![图片[18]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-303.jpg)
3)鼠标点击一次右箭头水果数量加 1,点击一次左箭头水果数量减 1;
![图片[19]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-304.jpg)
4)猴子角色一直说每种商品购买的数量;
5)苹果购买数量不限;
6)香蕉最多购买 10 个;
7)西瓜 5 个起售,最多能购买 15 个;
8)按下空格键,角色说购买水果的总费用(苹果:1.5 元/个,香蕉:2.5 元/个,西瓜:10 元/个)。
![图片[20]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-305-1.jpg)
需要PDF版本的可以选择下载,完整的PDF版本截图如下:
![图片[21]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/13-2022.1.23-1024x509.jpg)
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![图片[22]-第13届蓝桥杯Scratch选拔赛-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/02/image-226-6.jpg)
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