[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第50讲。
第12届蓝桥杯青少年组省赛分两次进行,这是2020年10月19日举行的第一次省赛考试中级组,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。
电灯开关,本题是第12届蓝桥杯Scratch第一次省赛真题中级组编程第1题。题目要求考生编程模拟日常生活中的电灯开关效果,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
电灯开关,通过开关键控制房间灯光的打开与关闭(开关为兔子造型)。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色与背景如下图所示呈现在对应位置;
![图片[1]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-86.png)
2). 按下开关键房间灯光熄灭;
![图片[2]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-87.png)
3). 再次按下开关键房间灯光亮起。
![图片[3]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-88.png)
评判标准:
- 10分:满足要求1);
- 15分:满足要求2);
- 15分:满足要求3)。
二.效果预览
在编程之前,先来看看作品的完整效果吧:
三.思路分析
本作品只有1个角色,就是小兔子,如图所示:
![图片[4]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-89-904x1024.png)
本题的目标比较简单,就是点击小兔子角色,控制舞台背景的变化,这里的关键是如何让舞台变成全黑。
通常有两种解决方案,第一种方案是绘制一个黑色背景造型,然后在两个背景之间进行切换即可;第二种方案则是使用外观模块中的亮度特效指令,如图所示:
![图片[5]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-90.png)
亮度是一个物理学概念,表示色彩的明暗程度。在Scratch中,我们可以通过亮度来设置舞台背景或者角色的明暗程度,它的取值范围是-100到100,其中-100表示全黑,100则表示全白,默认值是0。
在这里,我们选择第二种方案,也就是在点击兔子角色时,改变舞台的亮度。如果关闭开关,则将亮度设置为-100,如果打开开关,则清除图形特效,让亮度恢复为默认值0。
此时,我们有面临一个新的问题,即舞台背景如何知道用户按下了开关呢?常见的解决方案是使用广播机制,当点击兔子角色时,就给舞台背景发送一个广播消息。
当然,我们还有一个更好的解决方案,这就是使用状态机的编程思想,先创建一个变量用来表示开关的状态,当点击兔子角色时,修改状态即可。对于舞台背景而言,只需要去检测状态,并根据不同的状态来设置舞台背景。
四.编程实现
根据题目描述及思路分析,我们可以按角色逐个编写程序:
- 小兔子角色
- 舞台背景
1). 小兔子角色
先创建好变量”开关“,当绿旗点击时,设置小兔子角色的位置,并将开关的值设置为1,表示打开状态,代码如下:
![图片[6]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-91.png)
当点击兔子角色时,修改变量的值,如果开关为1,则设置为0,如开关为0,则设置为1,代码如下:
![图片[7]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-92.png)
如此一来,当点击小兔子角色时,就可以来回切换开关的状态了。
2). 舞台背景
在Scratch编程中,可以把舞台看作是一个特殊的角色,也是可以编写代码的。但是舞台背景比较特殊,它是不能动的,所以在舞台背景中,不能使用运动类积木,如图:
![图片[8]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-93.png)
对于舞台背景来说,只需要重复检测开关状态,并根据不同状态来设置亮度特效即可,切换到舞台背景,编写代码如下:
![图片[9]-scratch电灯开关_第12届蓝桥杯scratch省赛教程-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-94.png)
当开关打开时,我们使用了”清除图形特效“指令,该指令的作用是将所有的特效都清除掉,恢复为默认值,所以亮度值就变成了0,从而点亮舞台。当然,你也可以使用”将亮度特效设定为0“指令,效果完全一样。
五.总结与思考
本题比较简单,积木块数量在17个左右,分值为40,涉及到的知识点主要包括:
- 外观特效设置,重点是亮度特效的作用及编程实现;
- 变量的使用;
- 角色点击事件;
- 双分支条件语句,即”如果…那么…否则“指令的使用;
- 状态机的编程思想。
作为省赛的第一题,非常的简单,算是一道开胃菜,需要重点关注的是状态机的编程思想,这里的开关就是一个简单的状态机。状态机是一个对真实世界的抽象,而且是逻辑严谨的数学抽象,可以应用到各个层面上,例如硬件设计,编译器设计,以及编程中的业务逻辑。
请你思考一个问题,对于背景全黑的效果,使用亮度特效来实现的好处是什么?欢迎和我交流。
需要素材和源代码的,可以转到这里,电灯开关-2020.12.20蓝桥杯省赛中级组第1题。
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