[导读]:超平老师计划推出Scratch蓝桥杯真题解析100讲,这是超平老师解读Scratch蓝桥真题系列的第60讲。
第11届蓝桥杯青少年组省赛原定于2020年3月7日举行,因疫情延期到2020年6月21日进行,形式为在线考试。Scratch分为初级组和中级组,其中初级组面向7~10岁孩子,中级组面向11~14岁孩子。
王子变青蛙,本题是第11届蓝桥杯Scratch省赛真题编程第2题,初级组和中级组都有此题,题目要求考生编程创作一个王子变青蛙的小故事。
先来看看题目的要求吧。
一.题目说明
编程实现:
王子变青蛙。
勇敢的王子Prince为了救公主,来到了邪恶巫师Wizard Girl的森林Woods。巫师施展法术将王子变成青蛙,王子念动咒语解除魔法变回王子,巫师逃走。
具体要求:
1). 运行程序,角色和背景如图所示:
![图片[1]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-182.png)
2). 按下空格键,巫师先说,“变变变!”2秒,王子变成青蛙;
![图片[2]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-183.png)
3). 青蛙心里倒计时10秒(使用思考模块);
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4). 魔法解除,王子变回人类。巫师说“快跑”2秒,然后消失,程序结束。
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评判标准:
- 10分:背景、角色以及位置符合要求;
- 10分:按下空格键,巫师说出咒语王子变成青蛙;
- 10分:青蛙在心里倒计时10秒(使用思考模块);
- 20分:巫师消失,程序结束。
二.效果预览
在编程之前,先来看看作品的完整效果吧:
三.思路分析
本作品包含两个角色,分别是女巫和青蛙王子,都来自于Scratch自带的角色库,如图所示:
![图片[6]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-187-891x1024.png)
其中青蛙王子角色有两个造型,一个是青蛙,一个则是王子造型。题目比较简单,重点是搞清楚整个作品的流程关系,如图所示:
![图片[7]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-188.png)
故事情节在女巫和青蛙王子之间来回切换,这需要使用事件广播机制来实现角色之间的通信,倒计时功能,则需要使用变量。
四.编程实现
根据上面的思路分析,我们可以分3步来编写程序。
- 女巫说出咒语
- 王子变成青蛙又变回王子
- 女巫逃跑
1). 女巫说出咒语
螃蟹角绿旗点击时,女巫位于舞台左下方,当按下空格键时开始念咒语了,这可以使用”说你好2秒“指令来实现,说完之后,就需要给王子角色发送”变身“的广播消息了。
![图片[8]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-189.png)
2). 王子变成青蛙又变回王子
水母绿旗被点击时,青蛙王子角色显示的是王子造型,位于舞台右侧,切换到王子角色,编写代码如下:
![图片[9]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-190.png)
当接收到”变身“广播消息后,王子立刻变成青蛙角色,接下来在心里倒计时10秒,这需要创建一个变量,从10开始,每隔1秒减1,同时使用”思考“指令显示倒计时效果。倒计时结束,从青蛙造型变回到王子造型,然后再给女巫发送一个”逃跑“的广播消息,代码如下:
![图片[10]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-191.png)
需要注意的是,这里使用的思考指令,它会一直显示,所以在循环结束之后,增加了一个思考空白指令,将显示的内容清除掉。
3). 女巫逃跑
小女巫在接收到”逃跑“广播消息后,说快跑2秒钟,然后消失,切换到女巫角色,编写代码如下:
![图片[11]-scratch王子变青蛙_第11届蓝桥杯scratch省赛真题解析-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/03/image-192.png)
五.总结与思考
本题比较简单,积木块数量在25个左右,涉及到的知识点主要包括:
- 切换角色造型;
- 说指令和思考指令的使用及其区别;
- 事件广播机制,包括广播消息和接收广播消息指令;
- 变量的使用,包括创建变量、初始化变量和修改变量;
本题比较简单,重点是事件广播机制以及变量的使用,这是Scratch编程中比较重要的两个基础知识,简单而实用。
需要素材和源代码的,可以转到这里,王子变青蛙-2020.6.21蓝桥杯省赛第2题。
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