作品简介
今天为大家带来的Scratch作品是《滚雪球》,这是一款躲避类游戏。游戏的目标就是控制雪人左右移动,避开雪地上迎面而来的各种障碍物。如果碰到金币就得1分,如果遇到礼盒则可以得更多的分数,如碰到障碍物游戏就结束了,同时还有计时功能和最高得分统计功能。除了核心功能,还有很多精彩的动画场景,比如开场loading动画、游戏封面、结束界面等。
在使用Scratch3.0创作滚雪球作品中,大量的运用了如下知识点:
- 循环编程,包括无限循环、指定次数循环和直到循环,以及三种循环之间的相互嵌套
- 条件编程,包括单分支条件和双分支条件,以及二者之间的嵌套用法
- 事件编程,包括按键事件和事件广播机制
- 变量,包括全局变量、私有变量和云变量
- 列表
- 克隆编程
- 运动编程
- 函数和Scratch自制积木
滚雪球作品的综合性非常强,涉及到的知识也非常多,还包括大量的数学知识,比如坐标、乘法和除法、求余数、绝对值和三角函数等,应该说,这是一个非常棒的作品。
代码片段
Scratch滚雪球是一个功能完整而强大的作品,总代码量为2500行左右, 下图是雪人头角色的部分代码:

作品效果
Scratch滚雪球作品的效果如视频所示:
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