女孩顶球-2019.3.24蓝桥杯省赛第1题

女孩顶球-超平的编程课
女孩顶球-2019.3.24蓝桥杯省赛第1题
此内容为付费资源,请付费后查看
0.01
限时特惠
1.99
立即购买
您当前未登录!建议登陆后购买,可保存购买订单
付费资源

作品说明

今天为大家分享的Scartch作品是《女孩顶球》,本题是2019年3月24日举行的第10届蓝桥省赛编程第1题,难度系数为1,题目要求编程实现女孩顶球效果。小女孩把足球一直托在头顶,并不停的晃动双手,同时要跟随鼠标一起移动。

准备工作:

导入角色库中的两个角色小女孩“Anna”和足球“Ball-Soccer”。

图片[1]-Scratch女孩顶球-第10届蓝桥杯scratch省赛真题-超平的编程课

编程实现

小女孩正在表演用头托住足球。为了把足球一直托在头顶,小女孩需要不停地晃动双手。小女孩还可以跟着鼠标一起移动。

具体要求:

1) 程序运行后,小女孩要跟随鼠标一起移动。

2) 小女孩可以不停地切换造型(切换造型的间隔时间参考值为 0.2 秒)。

3) 无论小女孩是否移动,足球都始终处于小女孩的头顶。不用考虑足球是否遮挡住小女孩的头部,只 要靠着就可以。

参考下图所示:

图片[2]-Scratch女孩顶球-第10届蓝桥杯scratch省赛真题-超平的编程课

将程序保存到桌面,命名为“1.sb2”。

评判标准:

  • 10 分:程序开始,未移动鼠标时,球在小女孩头上;
  • 30 分:在 10 分的基础上,小女孩在跟随鼠标移动的过程中没有明显卡顿现象,小女孩可以一直切换造型;
  • 50 分:在 30 分的基础上,球始终在小女孩头部,如果存在足球脱离小女孩头顶的情况,只能得 30 分。

作品效果

Scratch女孩顶球的完整效果如视频所示:

编程实现

本题包括两个角色,分别是女孩和足球。

女孩的参考代码如下:

图片[3]-Scratch女孩顶球-第10届蓝桥杯scratch省赛真题-超平的编程课

足球的参考代码如下:

图片[4]-Scratch女孩顶球-第10届蓝桥杯scratch省赛真题-超平的编程课

本题总分50分,相对比较简单,考查的知识点包括:

  • 循环编程;
  • 运动编程;
  • 造型切换;

© 版权声明
THE END
喜欢就支持一下吧
点赞45 分享
评论 抢沙发

请登录后发表评论

    暂无评论内容