时光倒流-2020.10.25蓝桥杯stema第4题

时光倒流-超平的编程课
时光倒流-2020.10.25蓝桥杯stema第4题
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作品说明

本题是第12届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2020年10月25日举行的STEMA考试中,这是编程部分第4题,题目要求编程第实现时光倒流效果。王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

背景信息:

在青蛙王子里的故事里女巫学艺归来,这次她使用了新的魔法施放到王子的身上,不论王子跑到哪里,通过这个魔法他都会回到女巫身边。

编程实现:

王子出现在舞台中心,用鼠标拖拽王子进行移动,并在移动过程中留下红色痕迹。5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线自动返回。

具体要求:

1). 点击绿旗,背景、角色位置如下图所示:

图片[1]-Scratch时光倒流-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 巫师倒计时5秒钟,使用说话模块程序在舞台上(由5-1依次说出);

图片[2]-Scratch时光倒流-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

3). 倒计时的同时,可以使用鼠标拖拽王子移动,移动路径由红线呈现在舞台上;

图片[3]-Scratch时光倒流-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

4). 5秒后,巫师就说“时光倒流!”,然后王子按照刚才的路线返回到初始位置(要有移动过程)。

图片[4]-Scratch时光倒流-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

代码实现

本作品有两个角色,分别是巫师和王子,其中王子角色是重点,其代码参考如下:

图片[5]-Scratch时光倒流-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

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