植树节种树-2020.10.25蓝桥杯stema第5题

植树节种树-超平的编程课
植树节种树-2020.10.25蓝桥杯stema第5题
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作品说明

本题是第12届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2020年10月25日举行的STEMA考试中,这是编程部分第5题,题目要求编程第实现时光倒流效果。舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表,在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木。

背景信息:

植物节是保护树木,并组织动员组织群众积极参加以植树造林为活动内容的节日,提倡通过这种活动,激发人们爱林造林的热情、意识到环保的重要性。每年3月12日为植树节。

编程实现:

通过程序把树木种到对应位置。

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台上出现整齐排列的九块土地,右侧出现三种树木的列表。鼠标指针碰到其中一块土地时土地会改变颜色,鼠标离开时土地恢复成原来的颜色;

图片[1]-Scratch植树节种树-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 在右侧选中一种树木用鼠标拖拽到指定的土地上,松开鼠标即为种下树木;

注意:a. 必须移动土地上,才能种下,否则树消失;

b. 种下的树,必须在土地的正中央;

c. 已经种下的树不能再拖拽。

图片[2]-Scratch植树节种树-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

3). 每块土地上只能种一棵树,如果该块土地已经种树,第二次把树种在这块土地的时候拖拽出来的树会说:“这里已经有树了!”1秒,然后删除拖拽的树;

图片[3]-Scratch植树节种树-第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

4). 当9块土地都种满了树,程序结束。

作品效果

scratch植树节种树作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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