乒乓球游戏-2021.3.27蓝桥杯stema第3题

乒乓球游戏-超平的编程课
乒乓球游戏-2021.3.27蓝桥杯stema第3题
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作品说明

本题是第12届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2021年3月27日举行的STEMA考试中,这是编程部分第3题,题目要求编程创作乒乓球游戏。挡板随鼠标进行左右移动,接到乒乓球后乒乓球反弹,每接住一次乒乓球,分数加1,如果乒乓球落地,游戏结束。

编程实现:

乒乓球游戏。

具体要求:

1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;

图片[1]-Scratch乒乓球游戏_第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2. 乒乓球随机向舞台下方移动;

3. 粉色挡板随鼠标进行左右方向的移动;

4. 粉色挡板接到乒乓球后乒乓球向舞台上方反弹;

图片[2]-Scratch乒乓球游戏_第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课
图片[3]-Scratch乒乓球游戏_第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

5. 每次粉色挡板接住乒乓球,左上角分数加1;

6. 乒乓球落地,游戏结束;

图片[4]-Scratch乒乓球游戏_第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

作品效果

scratch乒乓球作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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