吃豆人游戏-2021.3.27蓝桥杯省赛第5题

吃豆人游戏-超平的编程课
吃豆人游戏-2021.3.27蓝桥杯省赛第5题
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作品说明

本题是第12届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2021年3月27日举行的STEMA考试中,这是编程部分第5题,题目要求编程创作一个吃豆人游戏。舞台分成4个小格子,每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;通过方向键控制吃豆人移动,碰到水果,水果消失,如果碰到幽灵,游戏结束。

编程实现:

吃豆人游戏:通过方向键控制吃豆人吃到水果,当水果全部被吃掉后游戏结束。

具体要求:

1. 点击绿旗,舞台上出现要求的角色与背景;每个格子内有一个水果和一个幽灵,水果不动,幽灵在各自的格子内随机移动;

图片[1]-Scratch吃豆人游戏_第12届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2. 通过上下左右四个方向键,可以控制吃豆人的上下左右移动,吃豆人不可以穿越白色墙壁;

3. 吃豆人碰到水果,水果消失;

4. 吃豆人如果碰到幽灵角色,任务失败程序停止;

5. 吃豆人吃完4个水果,4个幽灵消失,1秒后游戏结束。

作品效果

scratch吃豆人的完整效果如视频所示:

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THE END
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