放风筝-2021.11.28蓝桥杯stema第1题

放风筝-超平的编程课
放风筝-2021.11.28蓝桥杯stema第1题
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作品说明

今天要分享的scratch作品是《放风筝》,本题是第13届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2021年11月28日举行的STEMA考试中,这是编程部分第1题,题目要求编程创作一个放风筝作品。玩家通过4个方向键控制风筝的上下左右移动,同时要确保小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

编程实现:

放风筝。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片[1]-Scratch放风筝_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 上、下方向键控制风筝上、下移动;

3). 左、右方向键控制风筝左、右移动;

4). 小猫与风筝之间始终用蓝色线段连接。

图片[2]-Scratch放风筝_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

评分标准:

  • 3分:满足要求1);
  • 5分:满足要求2);
  • 5分:满足要求3);
  • 5分:满足要求4)。

代码实现

本作品有3个角色,分别是小猫、风筝和画笔,其中画笔角色是关键,参考代码如下:

图片[3]-Scratch放风筝_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

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