作品说明
今天要分享的scratch作品是《潜艇游戏》,本题是第13届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2022年1月22日举行的STEMA考试中,这是编程部分第3题,题目要求编程创作潜艇游戏。在询问框中输入对应刻度数字,潜水艇移动到左侧对应刻度的位置,然后输入1~5之间的数字表示速度,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
编程实现:
潜艇游戏
具体要求:
1). 角色、背景如图所示;
![图片[1]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-1-4.jpg)
2). 点击绿旗,潜水艇询问:“下潜到多少米?”;
![图片[2]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-2-4.jpg)
3). 输入对应刻度数字(40,80,120,160)潜水艇移动到左侧对应刻度的位置;
![图片[3]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-3-3.jpg)
4). 等待1秒,潜水艇询问:“选择前进速度1-5?”(数字越大速度越快,速度5最快);
![图片[4]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-4-2.jpg)
5). 输入1到5之间的数字,潜水艇以此速度水平向右移动到舞台右侧边缘。
![图片[5]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-5-1.jpg)
代码实现
本题只有一个潜艇角色,参考代码如下:
![图片[6]-Scratch潜艇游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/image-133-347x1024.png)
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THE END
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