跳舞机游戏-2022.1.22蓝桥杯stema第4题

跳舞机游戏-超平的编程课
跳舞机游戏-2022.1.22蓝桥杯stema第4题
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作品说明

今天要分享的scratch作品是《跳舞机游戏》,本题是第13届蓝桥杯Scratch组选拔赛真题,出现在2022年1月22日举行的STEMA考试中,这是编程部分第4题,题目要求编程创作跳舞机游戏。运行程序,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,如果二者一致说正确,否则说错误,当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分。

编程实现:

跳舞机游戏。

图片[1]-Scratch跳舞机游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

具体要求:

1). 点击绿旗,舞台左上角显示得分0代表玩家分数,在得分右侧倒计时10代表游戏时长(10s);

图片[2]-Scratch跳舞机游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 游戏开始倒数计时,在舞台上随机显示上、下、左、右四个箭头中的一个,等待1秒后变化其它方向箭头(箭头方向、颜色都是随机改变);

3). 玩家观察舞台上出现的箭头,按下键盘上对应的方向键,箭头方向和按下的方向键一致则分数加1,并且箭头说“正确”,同时显示出箭头出现时到按下对应方向键时的反应时间;

图片[3]-Scratch跳舞机游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

4). 箭头方向和按下的方向键不一致则分数减1,并且箭头说“错误”;

图片[4]-Scratch跳舞机游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

5). 当倒计时为0时,游戏结束,用一个列表“积分榜”来记录每轮游戏的得分;

6). “积分榜”中每轮分数进行比较,其中最高分呈现在舞台上方最高分中;

图片[5]-Scratch跳舞机游戏_第13届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

7). 点击小绿旗,下一轮游戏重新开始(积分榜中数据不变)。

作品效果

scratch跳舞机游戏作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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