王子与骑士-2023.2.12蓝桥杯stema第4题

王子与骑士-超平的编程课
王子与骑士-2023.2.12蓝桥杯stema第4题
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作品说明

今天要分享的scratch作品是《王子与骑士》,本题是第14届蓝桥杯Scratch选拔赛真题,出现在2023年2月12日举行的STEMA考试中,这是编程部分第4题,题目要求编程创作王子与骑士作品。运行程序,王子出现在舞台左侧,克隆6名骑士,排成2行3列的队伍,点击骑士,骑士大小增加20,并说出自己在第几行第几列2,之后骑士恢复原来大小。玩家输入前进和集合命令,骑士完成相应的动作。

编程实现:

王子与骑士。

具体要求:

1). 运行程序,王子出现在舞台左侧,克隆6名骑士,排成2行3列的队伍;

图片[1]-Scratch王子与骑士_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 用鼠标左键点击一名骑士,被点击的骑士大小增加20,并说出自己在第几行,第几列2秒,之后骑士恢复原来大小,如下图,左下角第一个骑士在第1行第1列;

图片[2]-Scratch王子与骑士_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

3). 用鼠标左键点击一次王子,出现询问框,王子说:“请输入指令”;

图片[3]-Scratch王子与骑士_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

4). 当输入“前进”指令,从第1行第1列骑士到第2行第3列骑士依次水平向左移动,当到达舞台左边缘后消失(骑士需从王子身后通过);

图片[4]-Scratch王子与骑士_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

5). 当输入“集合”指令,骑士恢复初始呈现效果,程序结束(程序结束后,骑士不消失仍然保持初始呈现效果)。

评分标准:

  • 3分:满足“具体要求” 中的1);
  • 6分:满足“具体要求”中的2);
  • 3分:满足“具体要求”中的3);
  • 6分:满足“具体要求” 中的4);
  • 7分:满足“具体要求” 中的5)。

作品效果

scratch王子与骑士作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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