作品说明
今天要分享的scratch作品是《找一找》,本题是第14届蓝桥杯Scratch选拔赛真题,出现在2023年3月12日举行的STEMA考试中,这是编程部分第3题,题目要求编程创作找一找游戏。运行程序,马里奥在舞台中心向随机方向持续移动,按空格键,进入黑暗模式并出现追光灯的圆形照射区域,圆形照射区域持续跟随鼠标移动,当出现马里奥时,用鼠标点击马里奥,停止移动,此时开启舞台灯光,左下角的数字变为1,程序结束。
编程实现:
找一找。
具体要求:
1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;
![图片[1]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/image-278.png)
2). 马里奥在舞台中心向随机方向持续移动,当碰到舞台边缘时反弹(旋转方式为左右翻转);
3). 按下空格键,舞台灯光关闭进入黑暗模式并出现追光灯的圆形照射区域,追光灯的圆形照射区域持续跟随鼠标移动(黑暗模式和追光灯的圆形照射区域,请自行创建且追光灯的圆形照射区域大小如下图所示);
![图片[2]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/image-279.png)
4). 当追光灯的圆形照射区域中出现移动的马里奥,用鼠标点击马里奥,马里奥立刻停止移动,此时开启舞台灯光,左下角的数字变为1,程序结束。
![图片[3]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/image-280.png)
![图片[4]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/image-281.png)
评分标准:
- 3分:满足“具体要求”中的1);
- 3分:满足“具体要求”中的2);
- 9分:满足“具体要求”中的3);
- 5分:满足“具体要求”中的4)。
作品效果
scratch找一找作品的完整效果如视频所示:
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THE END
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