找一找-2023.3.12蓝桥杯stema第3题

找一找-超平的编程课
找一找-2023.3.12蓝桥杯stema第3题
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作品说明

今天要分享的scratch作品是《找一找》,本题是第14届蓝桥杯Scratch选拔赛真题,出现在2023年3月12日举行的STEMA考试中,这是编程部分第3题,题目要求编程创作找一找游戏。运行程序,马里奥在舞台中心向随机方向持续移动,按空格键,进入黑暗模式并出现追光灯的圆形照射区域,圆形照射区域持续跟随鼠标移动,当出现马里奥时,用鼠标点击马里奥,停止移动,此时开启舞台灯光,左下角的数字变为1,程序结束。

编程实现:

找一找。

具体要求:

1). 点击绿旗,角色、背景如图所示;

图片[1]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

2). 马里奥在舞台中心向随机方向持续移动,当碰到舞台边缘时反弹(旋转方式为左右翻转);

3). 按下空格键,舞台灯光关闭进入黑暗模式并出现追光灯的圆形照射区域,追光灯的圆形照射区域持续跟随鼠标移动(黑暗模式和追光灯的圆形照射区域,请自行创建且追光灯的圆形照射区域大小如下图所示);

图片[2]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

4). 当追光灯的圆形照射区域中出现移动的马里奥,用鼠标点击马里奥,马里奥立刻停止移动,此时开启舞台灯光,左下角的数字变为1,程序结束。

图片[3]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课
图片[4]-Scratch找一找_第14届蓝桥杯Scratch真题-超平的编程课

评分标准:

  • 3分:满足“具体要求”中的1);
  • 3分:满足“具体要求”中的2);
  • 9分:满足“具体要求”中的3);
  • 5分:满足“具体要求”中的4)。

作品效果

scratch找一找作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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