记忆力考验游戏-2024.3.10蓝桥杯stema第5题

记忆力考验游戏-超平的编程课
记忆力考验游戏-2024.3.10蓝桥杯stema第5题
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作品说明

今天为大家分享的作品是《记忆力考验游戏》本题是2024年3月10日举行的第15届蓝桥STEMA测评Scratch编程初中级组编程第5题,题目要求编程实现记忆力考验游戏。舞台上有16张卡片,其中有4张为圆形图案,玩家需要翻出所有圆形图案,看谁用的时间更短。

编程实现:

记忆力考验游戏。

现有16张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有1秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则0.3秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。

具体要求:

1). 每次点击绿旗,“完成用时”为0,舞台上呈现4行4列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;

图片[1]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课

2). 1秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的4张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;

图片[2]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课

3). 1秒后,所有卡片都显示背面;

4). 此时开始,“完成用时” 每隔1秒增加1,如图所示;

图片[3]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课

5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;

6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;

图片[4]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课

7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片0.3秒后再次显示背面;(参考视频)

8). 如果4张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。

图片[5]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课

评判标准:

  • 15分:满足”具体要求”中的1);
  • 20分:满足”具体要求”中的2);
  • 6分:满足”具体要求”中的3);
  • 5分:满足”具体要求”中的4);
  • 6分:满足”具体要求”中的5);
  • 8分:满足”具体要求”中的6);
  • 10分:满足”具体要求”中的7);
  • 10分:满足”具体要求”中的8)。

作品效果

scratch记忆力考验游戏作品的完整效果如视频所示:

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THE END
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