作品说明
今天为大家分享的作品是《记忆力考验游戏》,本题是2024年3月10日举行的第15届蓝桥STEMA测评Scratch编程初中级组编程第5题,题目要求编程实现记忆力考验游戏。舞台上有16张卡片,其中有4张为圆形图案,玩家需要翻出所有圆形图案,看谁用的时间更短。
编程实现:
记忆力考验游戏。
现有16张卡片,卡片的背面为“?“图案,卡片的正面为圆形或三角形图案,玩家有1秒的时间去记忆正面为圆形图案的卡片位置,然后点击卡片,卡片显示正面,如果正面为圆形图案,该卡片不再变化;如果正面为三角形图案,则0.3秒后该卡片再次显示背面,当正面为圆形图案的卡片都显示正面后,游戏结束。
具体要求:
1). 每次点击绿旗,“完成用时”为0,舞台上呈现4行4列排列整齐的卡片方阵,所有卡片均显示背面,如图所示;
![图片[1]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/1-16.jpg)
2). 1秒后,所有卡片显示正面,其中有随机的4张卡片正面为圆形图案,其它卡片正面均为三角形图案,如图所示;
![图片[2]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/2-19.jpg)
3). 1秒后,所有卡片都显示背面;
4). 此时开始,“完成用时” 每隔1秒增加1,如图所示;
![图片[3]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/3-17.jpg)
5). 用鼠标左键点击任意一张卡片,那么该卡片显示正面;
6). 如果被点击卡片的正面图案为圆形,则该卡片显示正面,如图所示;
![图片[4]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/4-12.jpg)
7). 如果被点击卡片的正面图案为三角形,那么该卡片0.3秒后再次显示背面;(参考视频)
8). 如果4张正面为圆形图案的卡片都显示正面后“完成用时”不再变化,游戏结束。
![图片[5]-Scratch记忆力考验游戏_第15届蓝桥杯stema测评真题_超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2025/01/5-10.jpg)
评判标准:
- 15分:满足”具体要求”中的1);
- 20分:满足”具体要求”中的2);
- 6分:满足”具体要求”中的3);
- 5分:满足”具体要求”中的4);
- 6分:满足”具体要求”中的5);
- 8分:满足”具体要求”中的6);
- 10分:满足”具体要求”中的7);
- 10分:满足”具体要求”中的8)。
作品效果
scratch记忆力考验游戏作品的完整效果如视频所示:
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