保护大熊猫-2024.9.7蓝桥杯国赛第3题

保护大熊猫-超平的编程课
保护大熊猫-2024.9.7蓝桥杯国赛第3题
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作品说明

今天为大家分享的作品是《保护大熊猫》本题是2024年9月7日举行的第15届蓝桥国赛Scratch初中级组编程第3题,题目要求编程创作保护大熊猫作品。每隔1秒怪物从舞台右侧上边缘出现,向下降落到达地面后,再向左侧的大熊猫持续移动,如果碰到大熊猫,游戏结束。玩家控制士兵在平台上方上下移动,按下空格键发射子弹,如果子弹击中怪物,怪物消失,得分加1,当得分为3时游戏胜利。

编程实现:

保护大熊猫。

具体要求:

1). 点击绿旗,游戏开始,变量“得分”为0,士兵与舞台上边缘以一条竖线连接(竖线由画笔模块实现、 颜色和粗细不限),如图所示;

图片[1]-Scratch保护大熊猫_第15届蓝桥杯国赛真题_超平的编程课

2). 每按下一次键盘↑或↓按键,可以分别让士兵向上或向下移动5步;

3). 士兵在移动的过程中,竖线长度随着士兵的上下移动而变化,并且士兵向下最多移动到熊猫上方的平台上,如图所示;

图片[2]-Scratch保护大熊猫_第15届蓝桥杯国赛真题_超平的编程课

4). 游戏开始后,每隔1秒,从舞台右半部分上边缘的随机位置出现一个怪物,并向下降落,如图所示;

图片[3]-Scratch保护大熊猫_第15届蓝桥杯国赛真题_超平的编程课

5). 每次按下空格键,枪口处只发射出一发子弹,子弹水平向右移动并且碰到怪物或舞台边缘后消失;

6). 被子弹击中的怪物会消失,同时 “得分”增加1,当 “得分”为3时,游戏胜利,程序结束,如图所示;

图片[4]-Scratch保护大熊猫_第15届蓝桥杯国赛真题_超平的编程课

7). 未被击中的怪物到达地面后,朝向大能猫持续移动,并不断切换造型;(参考视频)

8). 当怪物碰到大熊猫后,大熊猫爆炸,游戏失败,程序结束,如图所示。

图片[5]-Scratch保护大熊猫_第15届蓝桥杯国赛真题_超平的编程课

评分标准:

  • 5 分:满足“具休更求,中的1);
  • 3 分:满足“具体要求”中的2);
  • 10分:满足“具体要求”中的3);
  • 7 分:满足“具体要求”中的4);
  • 10分:满足“具体要求”中的5);
  • 5 分:满足“具体要求”中的6);
  • 6 分:满足“具体要求”中的7);
  • 4 分:满足“具体要求”中的8)。

作品效果

scratch保护大熊猫作品的完整效果如视频所示:

© 版权声明
THE END
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