题目介绍
本作品来自《青少年软件编程(图形化)等级考试试卷(三级)》三.编程题 37.接球游戏。
试题编号:20210212-bc3-02
试题类型:编程题
试题难度:一般
题目内容
小球随机选择舞台四个角向小猫飞过去,碰到小猫后消失,小猫实时说出接到了多少个球。
![图片[1]-接球游戏-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/04/image-31.png)
效果展示
下载内容
- 源代码文件
准备工作
1)默认小猫角色,默认白色背景;
2)选择Ball角色。
功能实现
1)小猫位于舞台中心位置;
2)每次点击舞台,小球克隆一次,随机选择舞台四个角中的一个,面向小猫飞出;
3)克隆小球的造型随机;
4)克隆小球碰到小猫后消失;
5)小猫实时说出,接到了几个小球。
评分标准
1)角色、背景正确;(1分)
2)每次点击舞台,能克隆出一个小球;(1分)
3)克隆体随机出现在四个角的其中一个;(4分)
4)能朝着小猫飞过去(1分),碰到小猫消失,需要用删除此克隆体;(1分)
5)小猫实时说出接到球的数量。(2分)
参考程序
见下载内容。
编程题的功能实现有多种方案,标准答案所示参考程序仅是其中的一种,最终以是否完成题目要求的功能实现效果作为评分依据。
试题解析
本题有以下几个要点:
- 克隆角色的使用
- 随机数的使用
- 循环的使用
- 消息的传递
- 计数器统计
- 造型的切换
示例编码如下:
![图片[2]-接球游戏-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/04/image-32.png)
![图片[3]-接球游戏-超平的编程课](https://www.wangchaoping.com/wp-content/uploads/2023/04/image-33.png)
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